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Puppenkopfdivision

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ページ 1 (1〜10)     ホームページ

セカンド・エディション 引用
2018/11/17(土)00:48:41 No.20181117004102 削除
クリック! 1200x1009 (290,520バイト)
No.1
クリック! 1200x1000 (299,462バイト)
No.2
クリック! 1200x1016 (279,431バイト)
No.3
手作業で修整するよりもともとの精度を上げたほうが効率的ということで頑張ってみた。
これ以上はプリンターの性能のい問題なので気になる人は手作業で仕上げすることになる。

FG1250 Falke 試作第一号ほぼおおむね大体完成 引用
2018/11/11(日)15:00:14 No.20181111145433 削除
クリック! 1200x721 (228,515バイト)
No.1
クリック! 1200x861 (264,619バイト)
No.2
クリック! 1200x623 (198,861バイト)
No.3
クリック! 1200x804 (279,958バイト)
No.4
昔作ったパーツのほとんどが寄せ集めなんで仕上がりには目をつぶって欲しい。
Re: FG1250 Falke 試作第一号ほぼおおむね大体完成 (返信1) 引用
Prof. Sakai 2018/11/12(月)14:08:35 No.puppenkopf-20181111145433.1 削除
これはあくまでも寄せ集めの試作品。
量産バージョンではもっと作りこんでおきます。

FG1250 Falke 引用
2018/11/10(土)15:48:24 No.20181110153717 削除
クリック! 1200x589 (212,507バイト)
No.1
赤外線暗視装置FG1250の応用版。
通常のFG1250はパンサー戦車専用と言う観があるが、このファルケはそうクランプで取り付ける場所さえあれば車両を問わない。
その気になれば何位にでも取り付けられたんではないかと思うが・・・戦争末期でもありそこまで量産されなかったのかもしれない。
そのせいもあって資料が極端に不足していて、赤外線投光器の取り付け角度がまちまち。
※正面にさえ向いていれば良いのかな?

Infrarotscheinwerfer FG1250 Falke 引用
2018/10/9(火)13:06:41 No.20181009125801 削除
クリック! 1167x761 (437,085バイト)
No.1
クリック! 1200x805 (329,562バイト)
No.2
赤外線暗視装置FG1250、意外なものの需要があるようで、古いファイルを復元しながら、ついでにこんなものも作ってみた。
用途がパンサーG限定ではないので少しは需要が広がるかなとの思惑も働くが・・・無理だろう。
Re: Infrarotscheinwerfer FG1250 Falke (返信3) 引用
2018/10/27(土)12:51:50 No.puppenkopf-20181009125801.3 削除
やっと全部終わった。
Re: Infrarotscheinwerfer FG1250 Falke (返信2) 引用
2018/10/19(金)14:36:11 No.puppenkopf-20181009125801.2 削除
まだバックオーダーの処理に追われている。
Re: Infrarotscheinwerfer FG1250 Falke (返信1) 引用
YAS! 2018/10/16(火)12:49:46 No.puppenkopf-20181009125801.1 削除
偶数月の15日が過ぎたので、活動が蘇ると思ったのだが?

Zwillingsockel36 Version2 引用
2018/9/21(金)05:10:37 No.20180921050140 削除
クリック! 1200x1053 (312,657バイト)
No.1
クリック! 1200x1075 (294,737バイト)
No.2
クリック! 1200x747 (195,424バイト)
No.3
初版がパンタグラフ構造の実証用、第二版は一応ほぼ完成型。
なにやらフィギュアを載せると使い勝手が悪そうだが、実際には銃のショルダーストックを外して使うのでこれで寸法はあってる。
今日中にはアメリカに旅立つので、この姿を見られるのはこれが最後。
Re: Zwillingsockel36 Version2 (返信4) 引用
Prof. Sakai 2018/10/5(金)06:53:37 No.puppenkopf-20180921050140.4 削除
バックオーダーの処理に追われています。
Re: Zwillingsockel36 Version2 (返信3) 引用
YAS! 2018/10/3(水)10:25:44 No.puppenkopf-20180921050140.3 削除
しばらく更新がないが、今は何を創っていますか?
Re: Zwillingsockel36 Version2 (返信2) 引用
Prof. Sakai 2018/9/21(金)11:57:17 No.puppenkopf-20180921050140.2 削除
言葉が足りなかったかな?
私ではなくこのZwillingsockelが渡米するということです。
Re: Zwillingsockel36 Version2 (返信1) 引用
YAS! 2018/9/21(金)11:19:25 No.puppenkopf-20180921050140.1 削除
渡米されるんですか?
初耳ですが、冠婚葬祭でしょうか?
土産話を待ってます。

追い込み 引用
2018/9/11(火)05:45:51 No.20180911054029 削除
クリック! 694x1200 (676,529バイト)
No.1
クリック! 950x1067 (289,314バイト)
No.2
佳境というか徐々に秋の気配が感じられるようになった深夜に努力しております。

Fusion360への移行状況 引用
2018/9/5(水)06:42:11 No.20180905061612 削除
クリック! 901x497 (190,594バイト)
No.1
クリック! 1358x705 (55,181バイト)
No.2
もう二年もいずれ移行したいと思っていたが、何も用が足りてるものをわざわざ変える必要ない、すくなくとも急いでする必要はないと思っていたが、さすがにしりに火がついて腹を据えてかかったら、意外にもそうでもなかった。
きっともっと違う使い方があるはずとおもいつつも、不思議なもので、まだ多少ぎこちないかもしれないが、普通に、少なくとも123Dレベルでの使い方は、初日にして「え?」と拍子抜けの感触を得て、二日目にはそこそこいままで123Dでできたことはできるようになった。
案ずるより産むがやすし・・・5年無駄に年を重ねてはいなかった。(^^;
画像はFusionでの最新画像と一か月前に設計開始当初の123Dでの画面コピー。

Zwillingsockel 引用
2018/9/1(土)07:49:42 No.20180901072901 削除
クリック! 1000x968 (238,774バイト)
No.1
クリック! 1000x1000 (234,581バイト)
No.2
クリック! 1000x717 (163,703バイト)
No.3
クリック! 1000x841 (191,037バイト)
No.4
とりあえず形になった。5年間使い慣れた123D Designが使用できなくなったため、Fusion360に移行せざるを得ないが、ぎりぎりのところまで使えたのでマイナーな改修を加えて陽の目を見た。
過去5年のすべてのファイルがコンバートしない限り内容を見ることすらできないが、幸いFusion360で使えるデータを取り出す方法は以前から知っていたので被害は最小限にとどまった。
fusionの使い方は、あまりにも機能豊富なため惑わされるが、必要な機能から覚える(探す)ようにすれば使い勝ってこそ違えどそう難しくはなかった。
食わず嫌いはいけない、それしか方法がないと分かればどうにかなるもんだ。

CV33 引用
2018/8/30(木)06:53:02 No.20180830064618 削除
クリック! 1000x816 (213,345バイト)
No.1
クリック! 1000x736 (201,320バイト)
No.2
クリック! 1000x731 (189,249バイト)
No.3
1/16で作るときには小さすぎてここまでは作れなかったので、ある意味気合が入ってしまった。バトルダメージ云々と汚く作るのがリアルという方々も多かろうが、基本的に私の考えとそれは違う。
趣味の世界のものだから自分の考えを他人に強要もしないしされたくもない。


Zwillingsockel 引用
2018/8/29(水)07:17:30 No.20180829070659 削除
クリック! 1000x955 (263,018バイト)
No.1
クリック! 1000x632 (186,087バイト)
No.2
この照準の連動メカニズムができれば、あとは無可動のプラモデルと同じ。
動かしたときの長さの変動をどう吸収するのかショックアブソーバーの製作に悩んだが、「あれ?」と思い付いたものを試してみたら、意外や意外ちゃんと動くんで、まっいいかと言ったところ。

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